Sprungziele
Inhalt

10. Gaming und soziale Medien

Projektträger: Verein der Freunde der Grundschule "Uns Hüsung" e. V.

Zeitraum: 01.03. bis 30.04.2024

Inhalt: 
Digitale Medien werden im Alltag der Schülerinnen und Schüler immer wichtiger: zur Freizeitgestaltung wie als Kommunikations- und Informationsräume.
In der digitalen Welt lauern jedoch zahlreiche Gefahren und Risiken, gerade für Kinder. Dafür will das Projekt altersgerecht sensibilisieren. Unter fachlicher Anleitung erarbeitet jeweils eine Schulklasse in zwei Unterrichtsstunden anhand von Beispielen gemeinsam, welche Gefahren bedenkenloses Gaming, Surfen und Konsum von sozialen Medien für die Kinder bergen können. Die Themen reichen von Suchtgefahren, finanziellen Fallen, Internetkriminalität, Cyber-Mobbing, verzerrte Realitätswahrnehmung bis hin zu Gewaltverherrlichung, Hass und Radikalisierung. Gerade letztere Phänomene zeigen sich zunehmend als Gefahr für das demokratische Zusammenleben. Die Kinder identifizieren aber nicht nur Gefahren und Risiken, sondern lernen auch, wie man sich gegen diese schützen kann. Das Projekt zielt auf die Stärkung der Medienkompetenzen der Schülerinnen und Schüler und befähigt zu einer kritischen und bewussten Mediennutzung. Das Vorhaben umfasst insgesamt 6 Workshops mit allen Klassen der Klassenstufen drei und vier der Grundschule „Uns Hüsung“. Die behandelten Inhalte werden innerhalb der Klassen und Jahrgangsstufen nach dem jeweiligen Bedarf und Kenntnisstand differenziert.

Randspalte

nach oben zurück